ساخت چرخه راه رفتن یا Walk Cycle

ساخت چرخه راه رفتن یا Walk Cycle

فهرست سرفصل‌ها

ساخت چرخه راه رفتن با رابرهوز Rubberhose Rigging جدا کردن یک ثانیه Walk Cycle

بدن و سر کاراکتر

بالا پایین رفتن بدن طی حرکت

انیمیت کردن پا و کفش

زمان بندی حرکت بدن و پا

زاویه مچ پا در حال راه رفتن

کفش و مچ پای دوم

لینک کردن خواص شیپ ها به هم

نصب اسکریپت رابر هوز Rubberhose Copy Path

اجازه کدنویسی توسط اسکریپ ها در افتر Allow Scripts To Write Expression

تنظیم موتور کدنویسی افتر برای فهم رابرهوز Expression Engine For Rubberhose

ایجاد رابرهوز New Rubber Hose Pin

رابرهوز روی شیپ موجود New Rubberpin

کشیدن پا با راپر هوز New Rubberhose

وصل کردن پای ساخته شده به بدن

تنظیمات پا رابرهوز

کشیدن پای دوم

تمیز کاری و نهایی سازی

خم شدگی بدن رو به عقب

انیمیت کردن دست ها در حال راه رفتن

لوپ کردن و راه بردنِ یک ثانیه ساخته شده

لوپ کردن با کد و فعال کردن تایم ریمپ Time Remap

مثال چرخه راه رفتن در پروژه برای مشتری

مثال مبارزه دو کاراکتر در پروژه مشتری

دیدن تغییرات یک کامپ با قفل کردن Viewer یا نمایشگر و تایم‌لاین اضافه

چرخش آینه ای لایه ها Mirror Transform Filp Horizontal

جلسات فصل ساخت چرخه راه رفتن یا Walk Cycle

در فصل پانزدهم، به عمق و پیچیدگی‌های انیمیشن‌های چرخه راه رفتن یا Walk Cycle و سایر حرکات پیچیده بدن پرداخته می‌شود. در این فصل، شما با استفاده از پلاگین رابرهوز (Rubberhose) آشنا خواهید شد. این پلاگین یک ابزار بسیار قدرتمند است که به شما این امکان را می‌دهد که انیمیشن‌های پیچیده‌تر بدن مانند چرخه راه رفتن، حرکات مفاصل و جابجایی‌های دقیق بدن را به راحتی انیمیت کنید. این ابزار به ویژه برای انیمیشن‌های واقع‌گرایانه و طبیعی طراحی شده است و به شما کمک می‌کند تا حرکات بدن کاراکتر را به شکلی نرم و روان پیاده‌سازی کنید.

پلاگین رابرهوز به طور خاص برای ایجاد انیمیشن‌های بدن کاراکتر طراحی شده است، که در پروژه‌های داستانی و انیمیشن‌های شخصیت‌محور بیشترین کاربرد را دارد. این ابزار به شما کمک می‌کند که پیچیدگی‌های حرکت‌های بدن مانند مفاصل، زانوها، دست‌ها و پاها را به راحتی کنترل کرده و حرکاتی طبیعی و واقع‌گرایانه ایجاد کنید. اگرچه در پروژه‌های موشن گرافیک تبلیغاتی و آموزشی معمولاً چنین انیمیشن‌های پیچیده‌ای نیاز نیست، در مواقع خاص و زمانی که نیاز به انیمیشن‌های دقیق و حرفه‌ای باشد، این ابزار می‌تواند کارآمد و مؤثر باشد.

در این فصل، شما تکنیک‌هایی را خواهید آموخت که به شما این امکان را می‌دهد که از پلاگین رابرهوز به صورت مؤثر استفاده کرده و انیمیشن‌های پیچیده‌تر و طبیعی‌تری بسازید. به علاوه، نکات مهمی مانند زمان‌بندی صحیح، تنظیمات مفاصل و لینک کردن خواص لایه‌ها به یکدیگر نیز در این فصل مورد بحث قرار می‌گیرند.

1. کاربرد پلاگین رابرهوز در انیمیشن بدن

یکی از بزرگ‌ترین مزایای استفاده از پلاگین رابرهوز، ساده‌سازی فرآیند انیمیت حرکات پیچیده بدن است. این پلاگین به شما این امکان را می‌دهد که حرکات طبیعی بدن را با دقت و سرعت بیشتری ایجاد کنید. برای مثال، هنگامی که شما می‌خواهید یک چرخه راه رفتن بسازید، کافی است که فقط موقعیت و چرخش مچ پا (یا دست) را مشخص کنید و سپس رابرهوز به طور خودکار حرکات متناسب و طبیعی برای سایر بخش‌های بدن مانند زانوها و بدن ایجاد می‌کند.

این قابلیت باعث می‌شود که شما نیازی به انیمیت دقیق تمامی مفاصل و حرکت‌های بدن نداشته باشید. با این حال، همچنان می‌توانید کنترل دقیقی بر روی نتیجه نهایی داشته باشید و در صورت نیاز، تنظیمات بیشتری انجام دهید.

در پروژه‌های موشن گرافیک تبلیغاتی و آموزشی که معمولاً نیاز به حرکات پیچیده بدن ندارند، این ویژگی می‌تواند صرفه‌جویی زیادی در زمان ایجاد کند. اما در پروژه‌هایی که انیمیشن‌های داستانی و پیچیده‌تر نیاز دارند، این تکنیک‌ها به شما این امکان را می‌دهند که انیمیشن‌هایی واقع‌گرایانه و طبیعی تولید کنید که بسیار حرفه‌ای به نظر می‌رسند.

2. مراحل کار با رابرهوز

در این بخش، شما با مراحل مختلف استفاده از پلاگین رابرهوز آشنا خواهید شد. این مراحل شامل نصب و راه‌اندازی پلاگین، تنظیم موتور کدنویسی، ایجاد چرخه راه رفتن، انیمیت دست‌ها و پاها، و همچنین تنظیمات دقیق برای مفاصل بدن است.

2.1. کی‌فریم اولیه برای سر و بدن کاراکتر

اولین گام در ساخت انیمیشن‌های پیچیده بدن، تنظیم کی‌فریم‌ها برای سر و بدن کاراکتر است. شما یاد خواهید گرفت که چطور با استفاده از کی‌فریم‌ها، حرکت‌های ابتدایی بدن را ایجاد کنید. این کی‌فریم‌ها باید در زمان‌بندی مناسبی تنظیم شوند تا حرکت‌ها به شکلی طبیعی و نرم به نظر برسند. در این بخش، به تنظیمات دقیق زمان‌بندی توجه ویژه‌ای خواهد شد تا حرکت‌ها برای چشم بیننده راحت‌تر و هماهنگ‌تر به نظر برسند.

2.2. تکثیر و زمان‌بندی پا و مچ پای دوم

پس از تنظیم کی‌فریم‌ها برای پای اول، شما یاد خواهید گرفت که چگونه لایه‌های مربوط به پا و مچ پای دوم را تکثیر کرده و زمان‌بندی مناسبی برای حرکت‌های آن‌ها تنظیم کنید. در این بخش، شما خواهید آموخت که چطور خواص مختلف این لایه‌ها را به هم لینک کنید تا در صورت نیاز بتوانید تغییرات را به صورت همزمان در هر دو پا اعمال کنید و حرکت‌ها هماهنگ و طبیعی به نظر برسند.

2.3. نصب و راه‌اندازی پلاگین رابرهوز

در این بخش، شما یاد می‌گیرید که چگونه پلاگین رابرهوز را در افتر افکتس نصب و پیکربندی کنید. نصب این پلاگین در ابتدا ممکن است کمی پیچیده به نظر برسد، اما در این آموزش‌ها به طور دقیق به شما نشان داده خواهد شد که چطور این پلاگین را به درستی در نرم‌افزار نصب کرده و پیکربندی‌های اولیه آن را انجام دهید.

2.4. تنظیم موتور کدنویسی رابرهوز

یکی از مهم‌ترین نکات هنگام کار با پلاگین رابرهوز، تنظیم موتور کدنویسی است. شما باید مطمئن شوید که موتور کدنویسی به درستی تنظیم شده است تا هیچ مشکلی در روند انیمیشن‌سازی و تولید کدهای Expression ایجاد نشود. این تنظیمات به شما این امکان را می‌دهند که از بروز اشتباهات در انیمیشن‌سازی جلوگیری کنید و نتیجه دقیق‌تری به دست آورید.

2.5. انیمیت دست و پا با رابرهوز

پس از نصب و تنظیم پلاگین، شما یاد می‌گیرید که چگونه از رابرهوز برای انیمیت دست‌ها و پاها استفاده کنید. این ابزار به شما این امکان را می‌دهد که حرکات دست‌ها و پاها را با دقت بسیار بالا انیمیت کنید. به کمک رابرهوز، می‌توانید هر یک از این اعضای بدن را به طور مجزا انیمیت کنید و در نهایت آن‌ها را با بدن هماهنگ سازید.

2.6. انیمیت زانو و بدن

پس از انیمیت دست‌ها و پاها، شما باید تنظیمات مربوط به مفصل زانو و حرکت بدن را نهایی کنید. این تنظیمات به شما کمک می‌کنند تا حرکت‌های بدن و پاها به شکلی طبیعی‌تر و هماهنگ‌تر به نظر برسند. علاوه بر این، شما با نحوه کنترل زاویه‌ها و موقعیت مفاصل آشنا خواهید شد که این امر برای ایجاد حرکت‌های دقیق و واقع‌گرایانه ضروری است.

2.7. ساخت انیمیشن ساده‌تر بدون رابرهوز

در این بخش، شما با روش‌های ساده‌تری برای انیمیت کردن بدن کاراکتر آشنا خواهید شد که نیازی به پلاگین رابرهوز ندارند. شما خواهید آموخت که چگونه می‌توانید حرکت‌های دست‌ها و پاها را بدون استفاده از پلاگین انیمیت کنید و فقط با استفاده از تکنیک‌های ساده‌ای مثل زمان‌بندی و تنظیمات موقعیت، انیمیشن‌های کاراکتر را ایجاد کنید.

2.8. لوپ کردن چرخه حرکت

وقتی اولین قدم از چرخه راه رفتن یا حرکت کاراکتر را ساختید، می‌توانید این حرکت را به یک چرخه لوپ تبدیل کنید. برای این کار، شما با استفاده از تایم ریمپ و کامپوزیشن‌ها آشنا خواهید شد. این روش باعث می‌شود که به راحتی حرکت‌ها را به صورت تکراری اجرا کنید و نیازی به کپی و پیست فرسایشی نداشته باشید.

2.9. مبارزه دو کاراکتر

در آخرین بخش این فصل، شما با مثالی از مبارزه دو کاراکتر آشنا خواهید شد. این مثال به شما نشان می‌دهد که چگونه می‌توانید دو کاراکتر را که در حال مبارزه با یکدیگر هستند، انیمیت کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از تکنیک‌های چرخش آینه‌ای برای ساخت کاراکتر دوم استفاده کنید تا آن‌ها به طور همزمان در جهت مخالف حرکت کنند و مبارزه به شکلی هماهنگ و واقعی به نمایش گذاشته شود.

3. بررسی پروژه‌های واقعی

در انتهای این فصل، به بررسی پروژه‌های واقعی از مشتری‌ها می‌پردازید. این پروژه‌ها نمونه‌هایی از انیمیشن‌های چرخه راه رفتن و حرکات بدن در پروژه‌های واقعی هستند. در این بررسی‌ها، نکات تکمیلی و اجرایی برای ساخت چرخه راه رفتن و حرکات بدن کاراکترها را مرور خواهید کرد. این بخش به شما کمک می‌کند که تجربه‌ای عملی از کار با پلاگین رابرهوز و تکنیک‌های گفته‌شده در این فصل بدست آورید.

نتیجه‌گیری

فصل پانزدهم این دوره به شما کمک می‌کند تا به طور حرفه‌ای با پلاگین رابرهوز کار کرده و انیمیشن‌های پیچیده‌تری برای بدن کاراکترها ایجاد کنید. این تکنیک‌ها به ویژه در پروژه‌های داستانی و انیمیشن‌هایی که نیاز به حرکت‌های واقع‌گرایانه و طبیعی دارند، بسیار مفید خواهند بود. شما با یادگیری مراحل مختلف این فرآیند، قادر خواهید بود که انیمیشن‌های پیچیده بدن را به راحتی و با کیفیت بالا ایجاد کنید.

Average Rating: 5 / 5. Vote Count: 2